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食人鲨与天龙游戏的区别感受

2020-05-24 06:44:29

在我与鲨鱼Maneater接触的中期,现在已经达到了轿车的大小,并且运动着发光的蓝色鳍和胡须,以帮助其将生物电引导到周围的水中,跃出运河,流向装满醉酒狂欢者的鹅卵石bble 。当欣赏克洛维斯港海岸线的人们尖叫时,我的鲨鱼扑向他们,既没有四肢也没有氧气,因为它被追赶并断断续续地砍伐,不幸的是,他们认为他们可以在死马附近享受一次聚会湖。

当我因克洛维斯港的居民滥用海洋生态系统而遭到血腥的报复时,演员克里斯·帕内尔(Chris Parnell)的旁白叙述中充斥着一些有趣的细节,这些细节是我史前杀人机器在逃跑的马匹纪念碑。他解释说,一年来,克洛维斯港出生的一匹马在肯塔基德比排名第20,由于当地人渴望庆祝而创造了一个新的假期,当地人以公共醉酒和轻微犯罪行为而闻名。

Maneater提供了很多这样的时刻,将荒谬的鱼腥屠杀与现实秀的荒诞混合在一起,创造出有趣的东西。由于技术故障,令人沮丧的海洋掠食者战斗以及重复性任务,这是一次不平衡的经历。但是持续的时间越长,Maneater变得越有趣,并且它的呈现使它不再陈旧。

该演示文稿是Maneater最具启发性的部分。该游戏将作为基本的有线真人秀播放,该动画跟随Cajun鲨鱼猎人“ Scaly Pete”在虚构的克洛维斯港的污染水域巡逻。当皮特发现并杀死一条怀孕的鲨鱼时,婴儿会松开猎人的握把(通过咬住他的手),然后逃到贝尤,在那里(显然)发誓要报仇。

接下来,鲨鱼在各种生物群落中肆虐,这要归功于鲨鱼明显的变异能力,使其能够在淡水和盐水中生存,因为您追求的目标是变大并吃掉皮特。整个经验由Parnell讲述(来自30 Rock,Archer和Rick和Morty的名声),仿佛这是一部廉价的Discovery Channel自然纪录片,追随着鲨鱼及其仇恨以及对生态的不友好,他们的皮特令人讨厌。派内尔的叙述者将实际的鲨鱼事实-或至少听起来像事实-与大量的mix杂混为一谈,以牺牲醉酒而无序的克洛维斯港,富裕的海岸线财产所有人,人类开发海洋及其广泛的生物多样性的倾向,特别是无聊的鱼。

喜剧是使Maneater工作的重要组成部分,因为否则,过着鲨鱼生活可能会很无聊,因为您将大部分时间都花在吃饭上。您从一个小公牛鲨幼崽开始,吞噬了所有可能的东西。吃动物可以获取营养,可以用来升级鲨鱼并升级完成任务后获得的变异,从而帮助您变得更大,更凶猛。

您会四处逛逛,吃尽一切,但掠食者渴望为您做饭,还巡逻水道。诸如短吻鳄和鲨鱼之类的敌人会向您飞镖并砍死,要求您使用快速躲闪的能力设法躲开它们,并在他们的后卫倒下时咬一口,或者用尾巴打一下以击晕它们。 。每当您食用另一种生物时,您就可以恢复健康,因此胜利通常是击败战略性撤退并吃战略性零食以恢复战斗力。

当您面对危险的动物时,战斗可能会令人生厌,因为您和您的敌人像导弹一样飞向彼此,并且经常彼此掠过。按下控制台上的一个控制杆会将摄像机拉回威胁,但是Maneater出于某种原因缺乏真正的锁定系统,这很容易使您无法追踪要撤消的生物或逃脱。特别是在较浅的地区,当您失去敌人的踪迹时,战斗变得混乱,相机被附近的陆地吸引,或者您不小心将自己搁在了沙滩上或带到水面,这将您锁定在水上视野,直到您按下特定的按钮潜水下来。在您开始释放酷炫的变异之前,与掠夺者作战是一种痛苦,

一旦变得更大,变得更多一些变异,当您爬上食物链时,事情就会变得有趣,甚至有些重复。每个区域的任务基本上都是“吃X条鱼的10条”,“吃X点的10条人类的人”和“吃X条大食肉动物”,无论您身在何处。但是不分青红皂白地追捕人类会产生成本-吞噬足够多的人并在屏幕顶部放一个仪表,该仪表跟踪您对克洛维斯港构成的威胁将上升到多大的程度,导致该城市将在您之后派遣鲨鱼猎人。这些人大多数时候都是您最危险的对手,因为他们携带从鱼叉到炸药的各种物品,试图将您变成笨拙的人。吃足够多的猎人并沉没足够多的船只会提高您的Infamy等级,使boss猎人加入战斗。

与这些任务混在一起的是对收藏品的狩猎。每个区域都散布着大量的诱变剂,您可以找到并食用它们,还有漂浮的车牌,您常常需要跳出水面才能收集它们。还有一些路标在水中和水中标出本地地标,游戏将其用作玩笑和流行文化参考的机会,例如Arrested Development的Bluth香蕉摊位被击沉的沉船残骸。寻找收藏品可以使人们摆脱不断咀嚼的鱼的困扰,这是一个不错的,快速的休息之地,地标和它们的笑话特别值得将它们全部追踪下来。

因此,尽管您将在每个位置执行相同的操作,但活动却足够多,您不会感到无聊,尤其是在升级并变得更大,更强大时(尤其是当您出门在外时,太浅的bayou)。完成目标后,您可以为每个鲨鱼身体部位提供特定的突变,可以对其进行混合和匹配以适应您的游戏风格,从而为您的不断消费提供了一些战术上的RPG元素。三种主要的突变集中在速度,对敌人的减益和更高的防御上,针对情况选择正确的突变可以让您获得优势。不幸的是,这些变异并没有真正改变游戏的大部分玩法,但是一旦您开始最大限度地进行升级,它们就可以创造出Maneater跳动的美味心肠体验:使您成为一个巨大的,可笑的,几乎不可阻挡的杀人机器。您仍然会面对具有挑战性的敌人,例如船只和掠食者,但是您通常会选择何时进行那些危险的遭遇,从而为无干扰的混乱留出更多的时间。

如果不考虑相机问题,战斗的松散,惊慌性质以及我们在PS4上播放时遇到的一些次要技术问题,那么这种混乱状态会更好。尤其是在某些生物群系中,帧频经常会下潜,当试图幸免于猎人或一群锤头的袭击时,这尤其令人沮丧。我还遇到了一个罕见的错误,该错误导致我丢失了我的保存文件,并且在我收集它们时有两个收集对象无法使用,阻止了100%的完成并将我锁定在其中一个变异之外。发布者Tripwire说,保存错误和收藏品问题都已通过预发行补丁修复。

除了问题,Maneater面临鲨鱼混乱的机会可能会很有趣。游戏的最佳部分类似于使用火箭发射器在侠盗猎车手游戏中四处奔跑,当警察从四面八方放大以徒劳地阻止您时,会肆意破坏您看到的一切。但是,不是一个人拿着武器的武器到处乱跑,而是一个巨型鲨鱼向空中发射了30英尺,直升滚滚直冲穿过一条船,然后从船头上拔了一些尖叫的怪人以作好礼。凭借清晰,有趣的叙事和故事节拍来充实您的生活经验,Maneater变成了一个愚蠢的,扑朔迷离的嬉戏者,四肢可以很好地分开,小船可以击毁,富有挑战性的生物可以渲染成一口大小的块。

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