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高尔夫游戏与天龙游戏的对比

2020-05-24 06:46:37

根据天龙八部私服游戏与高尔夫游戏对比的效果,什么是高尔夫,2019年热闹的反高尔夫高尔夫游戏,在Switch上表现最佳。去年我们回顾过的Apple Arcade和PC版本中的所有功能仍然不错,但是Switch版本带来的新增功能和改进使其成为了最终的“高尔夫体验”。

游戏以任天堂的混合动力游戏机上市,带有一个新的两人“派对模式”,该游戏未包含在PC或Apple Arcade版本中。这种模式让您和另一位玩家各自获得一个Joy-Con,并在一系列竞争级别中对峙,这是绝对的ho。两名玩家都可以在11个随机级别上竞争,每个级别都基于战役中的级别,以查看谁先进入漏洞。派对模式的关卡之间存在很大的差异,有些关卡更像是难题,有些关卡纯粹是基于技能,而有些关卡只能在多人游戏中使用,例如当您同时控制彼此绑定的单独项目或试图另一只手倒在别针坐在上面的盒子塔上。这里有很多关卡

与“高尔夫”风格保持一致,“派对模式”中的关卡中很少有人真正喜欢高尔夫,这是乐趣的一部分。在经过11个阶段的比赛之后,您和您的对手将参加一场基于竞技场的最终竞技比赛,每个人的生命数取决于您在前几轮中的表现。决赛只有三种类型,但它们都很有趣,特别是基于战斗的游戏,您坐在办公椅上四处乱跑,试图向对手捡起并发射爆炸性的沙滩球。您的胜利取决于您在最后一场比赛中的表现以及拥有多少生命-如果您赢得了前几轮的7轮,则在决赛中您最多可以击中6击,而对手则只能存活3击。在派对模式下进行一整场游戏的时间很少会超过10分钟,而且您只需要模拟摇杆和A按钮。这些不是小型游戏,而是微型游戏,通常只持续几个狂野而有趣的时间。

作为“高尔夫”品牌的无礼和喜剧品牌的延伸,“派对模式”很棒。它的访问也非常方便-我和不是大游戏玩家的伙伴跳进了一起,从未参加过竞选活动,而且很快她就开始收集胜利。当然,这不是最平衡的体验(一个玩家在开始一些游戏时会略有优势),并且能够打开或关闭某些关卡会很好-随着时间的推移,我们已经学会了克服关卡的技巧最初引起挫败感。一个级别似乎也可以一贯地将胜利授予错误的玩家,但是目前尚不清楚这是一个错误还是游戏吸引玩家。但是,每次我们坐下来进行一次快速会议时,都会变成多个回合,其中包括许多起誓,大喊和大笑。

单人战役与以前的版本基本上没有什么变化,至少在级别和布局方面没有变化,但是在Switch上玩游戏可以为您提供一些额外的控制选项和一些风吹草动。玩家现在可以选择使用控制器或触摸屏,并且如果您在手持模式下玩游戏,则可以随时无缝切换。您可以在停靠的整个游戏中进行游戏,但是一些使用第一人称动作控制的关卡会提示您切换到手持设备以获得最佳体验的建议-这些也是唯一需要您拥有Joy的关卡-缺点连接。我发现我更喜欢聚会模式的停靠体验,而竞选活动则不停靠。

最初,我只想使用触摸屏控件,触摸屏和滑动来确定击球的方向和力量,但是我玩的越多,我发现自己越发选择适合水平的传统控件。这并不是说触摸控件不能很好地工作-它们反应灵敏并且感觉自然-但是拥有选项很好。您可以随时更改,而无需输入菜单或切换任何内容-轻按操纵杆或屏幕,游戏将立即切换控制方式。该游戏支持Switch支持的控制器的所有配置,而且很明显,很多人都在努力使这种感觉像是考虑到Nintendo平台制作的游戏。HD Rumble也为体验增添了一层-尽管很少使用,

作为“高尔夫”品牌的无礼和喜剧品牌的延伸,“派对模式”很棒。

所有这些额外的触感都使重播该运动变得很愉快,我发现自己更愿意挖掘每个洞上的其他可选挑战,在触碰和操纵杆控制方法之间进行切换以查看哪种方法最适合。在此版本中,偶尔会出现帧速率停顿和一些轻微的视觉故障,但是没有任何有意义的方式影响体验。

Golf在PC和移动设备上已经非常出色,但是Switch版本是确定的版本,尤其是在您有其他球员方便的情况下。它仍然非常有趣,怪异和有趣,而且如果只是运动而已,由于能够在触摸和摇杆控制之间进行切换,它仍将是游戏的最佳版本-但添加了派对模式真正提升了整个包装。在我最初的评论中,我说:“就像所有大笑话一样,您想分享它。”现在,这比以往任何时候都容易。

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