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天龙八部SF与英雄联盟游戏角色设计

2020-05-24 06:51:26

Runeterra是英雄联盟的世界,Riot的MOBA在过去几年中经历了电子竞技的黄金时代。MOBA经过了大刀阔斧的大修,但在2016年集中了所有细节,以提出对Runeterra及其竞争派系以及游戏冠军背景的愿景。充实这个世界的最新一步是Riot Games对当前在线纸牌游戏市场的旗舰贡献-Legends of Runeterra -DNA在简化的设计敏感度和触感之间产生了高度娱乐性的拼接工作,回到了原来的纸牌游戏中,魔术:聚会。

在这里,Runeterra的境界得到了充分的认识,其中部分是该游戏如何围绕当前可玩的各种宇宙派系演变的:Piltover&Zaun,Bilgewater,Demacia,Freljord,Ionia,Noxus和Shadow Isles。您不是在酒馆里打几场淡啤酒。这感觉就像是规模上更大的冲突,因为游戏坚持要求您不要扮演英雄,而是要指挥他们。

每个派系都有这些英雄,尽管它们被称为冠军。它们是代表英雄联盟中人物的增强卡,这些人物介于《炉石传说》中的传奇人物和《魔法:聚会》中的鹏洛客之间-改变游戏规则,因为它们比您的平均单位强,但不破坏游戏。各个派别都有自己独特的游戏风格,涵盖了从仇恨到控制,从繁重的法术到依赖洪水的整个范围。冠军本身都加入了每个派系的游戏风格幻想,并以生动的动画描绘了自己的独特个性和优势。

每个平台都是由两个核心派系建立的。您选择哪两个派系完全由您决定。您可以建立Zaun和Ionia组合卡座,该卡座依靠的卡牌会奖励您制作和花费咒语。您也可以选择与Demacia和Frejlord一起建造一个甲板,以充斥董事会或为进攻盟友加电。

每个派系的核心身份都将有很大的不同,随着更多派系的加入,只要引入新的冠军,游戏的元数据就可能会发展。最近的Bilgewater补丁引入了《英雄联盟》等《英雄联盟》中粉丝最喜欢的游戏,而且通过Riot的MOBA将新的冠军定期发布到Runeterra的生态系统中,很容易就能看到源源不断的trick流英雄介绍如何为这款游戏增光添彩。内涵长寿。

但是,对于普通玩家来说,《 Runeterra传奇》的魅力何其丰富呢?很可能是因为它引人注目。都是带有大按钮的亮面和镀铬装饰,在窗口模式下无缝缩放视觉效果,还有装饰宠物,它们会在Little Legends人群中大受欢迎,并且卡牌效果在整个游戏中都显得引人注目。

无论您是在做简单的事情,例如迫使敌人封锁您的一个单位或升级一个冠军,声音设计都可以在视觉上补充您所发生的一切:将卡片拖入适当的位置,然后变深,然后加深电源(本质上是加电) )(带有水生生物)的配音棒值得尼斯湖水怪。

正是这些触觉使《 Runeterra传奇》从美学的角度吸引人,但是纸牌游戏的黏性考验远胜于其外观是否美观。这是关于比赛的节奏。在这方面,《 Runeterra of Legend》的快速和固有反应性的游戏风格感觉就像是对竞争对手提出的一些抱怨的反应。从表面上看,比赛的速度相当快:每个人都在与20部Nexus HP(基础健康)合作,这就是您必须互相击败才能赢得胜利。但是,与炉石传说不同,每个玩家的个人回合都有不同的阶段。

流程通常看起来像这样:召唤单位或施放咒语(没有召唤疾病,其本身会加快游戏速度),宣告攻击者,宣告阻挡者,对抗咒语或其他单位效应,以及两者的解决方案战斗和慢速法术效果。每轮玩家之间都有一个攻击令牌,可确保您在任何给定时间进行攻击或防御都具有可预测性。

每玩一张纸牌,您的对手就可以自己做相应的动作-感觉更像是一盘国际象棋,棋盘上的棋子在更大的赌注中全盘移动,同时对立即做出很大的反应威胁发生时。

这样的比赛在您的个人回合和个人比赛中都会产生来回的交流。力量平衡可以非常有效地在单个回合中转移,尤其是在法术繁重的对决中,其中玩家拥有很多法力并且在长凳上有足够的纸牌可以互相对转。从理论上讲,您可以通过消除对手的单位来解决棋盘状态,甚至可以在进入战斗阶段之前解决对手的单位,因为在宣布攻击者后,由于滚动咒语效果和纸牌被动,它们会发挥作用。

如果没有能够提高难度的框架,您将无法从现有产品中获得这种体验。魔术:聚会通常被认为是一种对新手来说很难理解的游戏,但是《符咒传说》有多种方法可以尝试使初学者玩起来更轻松。

使派系成为甲板建设的本质是一种这样的方式,但是使牌本身与易于识别的冠军和游戏风格紧密联系是另一种方法。八腿龙女冠军Elise进攻时召唤蜘蛛单位。她来自暗影群岛的派系,拥有咒语卡,这些咒语卡专门为蜘蛛单位增光,并且有很多卡牌与之互动,称为“最后一息”:卡牌召唤单位或在死亡时触发效果,因此杀死盟友可以使你陷入困境死神无情地走向胜利。

即使您不了解哪种术语描述了这种类型的套牌,也很清楚,带有Elise的套牌将如何工作。由于可用的冠军数量有限,而且她是唯一与这种蜘蛛有联系的人,因此,如果您看到一个敌人在玩蜘蛛,那么即使您失明了,您也可以直觉期待什么。

《 Runeterra传奇》将最难的事情变成了易于捡取和放下的东西,它限制实物购买的方式会奖励您的时间投资,而不是金钱。

每个冠军及其伴随的原型都是一样的-在野外遇到一个新的挑战者会感到充满挑战,但并不畏缩,因为您有共同的理解基础。Runeterra各种模式的传奇(探险和常规PvP)使您有机会加深对如何与他人竞争的了解,无论是从随机预设中构建甲板,您可以在胜利时刻之间进行精炼,还是仅测试新公式而无需限制您的创造力。

玩过炉石传说竞技场模式的人会熟悉探险。您从选择的纸牌中选出一个牌组,选择两个派系原型,然后组合纸牌,理想情况下,当您与其他相同的玩家进行一系列比赛时,它们将带您获得多个胜利。当您获胜时,您将有机会调整炉石传说的竞技场模式无法给您的套牌;您可以将尚未在比赛中为您发挥作用的卡牌换成具有更大协同作用的卡牌,从而使您可以在不断完善策略的同时将自己推向更高的高度。

当前在线纸牌游戏中已有的其他生活质量创新包括被低估的Oracle功能,以您的面板左侧的形式出现。如果您不确定所选择的动作会如何进行(因为我们面对现实,可能很难跟踪到一系列嵌套的卡牌效果,尤其是在您要计算致命性的情况下),Oracle会告诉您当您的动作结束时炫耀棋盘状态,这可以明显改变游戏规则,如果您感到有些不知所措。

还有充实的教程“挑战”,使您熟悉各种冠军及其原型的工作方式,尽管它们显然也是传达Runeterra知识的工具。每次挑战都会为您提供有关各种类型的套牌或卡片式无源设备的宝贵经验,并且它们都讲述自己的故事,其故事植根于各个冠军之间的冲突方式。每次挑战,您不仅会获得机械知识,而且还会获得更多知识。您还将接触到每个派系及其代表单位在游戏世界中占据的空间的细微差别,并充满了引人入胜的电影效果等等。

但是,虽然通过这些挑战对冠军进行了有机介绍,但Runeterra传奇通过纸牌文字来解释或处理其机制的某些方式并不总是很明显。与这些更强大的卡牌连接是一回事,但是单独的套牌机制,例如变深(基于快速抽签并丢弃其他卡来加电卡)或侦察兵(允许在第二回合中进行第二轮攻击,但前提是您的第一局仅使用具有在实践中不容易解释。那些玩过英雄联盟的人可能已经可以仅基于对冠军或派系精神的熟悉而无需阅读它们就能拥有相当多的纸牌效果,但是对于那些以全新的眼光接触它的人来说,情况并非如此。 。

话虽如此,《 Runeterra传奇》试图将其最难的事情变得容易拾起和放下,并且它限制实物购买的方式会奖励您的时间投资,而不是金钱。使用他们的卡来升级各个派系会带来很酷的奖励,例如随着时间的推移获得新的冠军,随着您获得更多的机械技能和锻炼方式,您可以在游戏中找到新的可能性。

无论您是在玩探险,在传统PvP中起草狂野的套牌,还是在挑选以前成功的策略,Runeterra传奇都可以通过始终为您提供经验的方式来奖励您。花时间在游戏上会为您将来的成功投资,而收益通常会立即以新卡的形式立即体现出来,从而将最狂热的玩家带回绘图板,以获取更多。毫无疑问,平衡的变化即将到来,游戏的状态会随着时间的推移而发展,《 Runeterra传奇》目前在将玩家介绍到《英雄联盟》普及的多彩世界方面做得很好,这是一个艰难的好时机。本文由天龙SF游戏http://lwygzx.net/编辑发布。

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