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​《我的世界》是一款受欢迎的游戏

2020-05-29 09:27:45

《我的世界》代表了游戏领域的一次巨大转变,它成为了早期抢先发布和非结构化,基于创造的游戏玩法的流行原型。十多年后,Minecraft Dungeons并没有致力于革命性的发展,但它可能只是利用现在熟悉的同名服装向新一代的老派比喻介绍了新玩家。地牢搜寻器是对新手游戏类型的轻松而轻松的介绍,对退伍军人则是友好而影响力小的回调。

那些玩过《暗黑破坏神》或《火炬之光》等游戏的人已经知道基本要点。您从中心区域冒险进入各种环境,与敌人大军作战,偶尔掉下一些比生命大的头目怪物,然后花时间布置并整理新的战利品,就像一个刚打开一包棒球卡的孩子。冲洗,重复。

在该框架内,Minecraft Dungeons有一些简化,这有助于使其更具吸引力。您只有六个齿轮插槽-近战,弓箭,护甲和三个基于神器的异能。您不会在这里找到专门的课程或复杂的技能树。一切都取决于您的装备,而升级最重要的是它们决定了您的战利品掉落的质量。

战利品不断下雨,有时会下雨,但更多时候是季风,这意味着您将不断更换武器和装甲。Minecraft Dungeons的装备远非珍贵,因此在一个阶段中切换三到四次并不少见。最初,这些升级看起来很线性-用新的,更坚固的剑代替剑。但不久之后,附魔系统开始起作用,这为地下城提供了其战略深度。

附魔是对每个主要装备的专门升级。每个等级的提升都会为您提供一个附魔点,从几个被动增益中选择一个,但是只要您挽救一件已经附魔的装备,您就可以赚回您的花费点数。在早期游戏中,一种武器可能只有一个附魔插槽,并且具有相当的香草增益,这些都是不错的奖励,但不会显着影响您接近游戏的方式。随着您的前进,这些将有助于增加深度和难度。寻找更复杂的附魔组合可以使脆弱的建筑或强大的建筑有所不同。这也使寻找新的战利品变得既刺激又逐步。由于您可以赚回附魔点来进行救助,换掉新的装备意味着您可以从一开始就进行几项升级,从而为它着迷。游戏后期是一系列不断的权衡取舍,在将它们换成完全不同的东西之前,用一套新的能力和增益找到自己的节奏。

在某一时刻,我有一个结界会定期将敌人吸引到我身边,而另一个结界会对我附近的所有敌人造成伤害。这使我比以前更加积极地进行战斗,经常使自己陷入一堆敌人的中间。但是,一旦我将这种装备换成一种缺乏这些能力的更强大的装备,我便回到了一种更为保守的策略,即在接近之前用箭挑起敌人。

结界使战斗在战略上变得复杂,而瞬间的游戏玩法却相对简单。大多数近战攻击不会错开对手,因此不会对打击造成任何压力或影响。当敌人击打您时,您经常会击中敌人,就像几个Rock'Em Sock'Em机器人一样将它们固定在地板上,直到你们中的一个倒下。近战武器的攻击速度和射程差异很大,但这基本上就是全部。当您被小怪包围并且无法移动时,近战也可能会有些不公平,尤其是当您发现自己因跳板而意外掉落在那里时。

有时,战斗的简单性可以用自己的方式实现。您可以将TNT盒子当成随机投下并随身携带,以备需要快速作用范围攻击时使用,但throw命令设置为与远程攻击相同的按钮。这样就不可能在不摆脱您可能一直在保存的TNT盒的情况下发射箭头,而这两个盒实际上并没有起到相同的作用。这只是意味着您必须在需要箭的精确度的任何时候,或者任何时候忘记这一刻的酷热中牺牲AOE的可用性,这在我身上发生的次数比我数不胜数。

《我的世界地下城》是一款采用默认难度设置的简短游戏,但从一开始就很明显,这并不是全部体验。完成默认状态将打开冒险模式,具有更高级别的敌人和更好的战利品,完成冒险将打开启示录。游戏围绕相对较短,独立且可重复的阶段构建,每个阶段都有难度滑块。冒险模式开始推出具有更强大功能的装备-用一个简单的小图标表示,即“强大”。这两者都提供了更多的动机,可以在更高的难度下继续寻找更好的战利品,并且由于强大的能力稍微贵一点,因此还可以使您获得额外的附魔点。

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