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天龙私服旗下对原始游戏进行了智能更新

2020-06-05 19:30:45

Xenoblade Chronicles:Finitive Edition与2010年一样庞大而梦幻。尽管并非每个方面都优雅地变老,Monolith Soft冗长的角色扮演游戏经受了时间的考验,并进一步巩固了自己作为最令人难忘的JRPG之一的地位。最近十年。

尽管Xenoblade Chronicles的开放时间似乎是JRPG的标准票价,但其设置与众不同之处在于它。游戏事件发生的前几年,两个巨人泰坦(Bionis)和梅乔尼斯(Mechonis)被困在一场令人难以置信的毁灭性战斗中。有一天,泰坦僵化了,生活开始在这些巨大人物的背上冒出来。为了让人们更清楚地看到,第9殖民地-主角舒克(Shulk)居住在该殖民地-周围广阔的平原和湖泊都位于比奥尼斯(Bionis)的脚踝附近。

尽管Xenoblade Chronicles年代久远,但其规模感仍然令人印象深刻。在整个旅程中,您将探索广阔的平原,茂密的森林,雪山和广阔的湖泊。在探索Bionis的每个角落时,Mechonis始终笼罩着您。

如今,仅大的开放区域已不是什么新鲜事物,但是Monolith Soft的规模运作方式使世界充满魅力。耸立在舒克(Shulk)上的野兽和他的队伍在荒野中漫游,巨大的自然形态遍布每个地区。例如,位于比奥尼斯(Bionis)头附近的马克纳森林(Makna Forest)是边疆村(Frontier Village)的所在地,边疆村是一座高耸的城市,建在巨大的挖空的树内。尽管提升这座城市并不是什么挑战,但由于沿途的美景,登上最高峰本身就是一种成就。所有这些都伴随着迷人的配乐,这些配乐在我的脑海中停留了数周之久。许多标志性曲目在很大程度上保持不变,但是某些曲目(例如田野和战斗音乐)具有在新编排的版本和原始曲目之间切换的选项。

尽管Xenoblade Chronicles的世界很大,但探索却很少感到乏味。这部分是由于宽容的快速旅行系统和快速的装载时间。您几乎可以随时随地快速前往任何以前发现的地标。这使您可以重新访问旧的地点,完成边线任务并击败您可能会错过的独特怪物。

尽管Xenoblade一直具有令人印象深刻的规模感,但原始外观看起来并不老旧。幸运的是,《权威版》经历了令人印象深刻的图形大修。角色和纹理已经过重新设计,使游戏看起来更清晰,更清晰,类似于Xenoblade Chronicles2。但是,该节目的真正明星是更新的UI。尽管Xenoblade仍然具有一些令人难以置信的密集菜单和统计信息页面,但新界面更易于使用,并且在将最重要的信息放在首位和居中位置方面做得更好。在战斗中尤其如此。新的战斗叠加层占用的房地产空间比以前少得多,同时仍向您显示所有重要信息。虽然这不会显着改变战斗力,

战斗的效果与原作相同。您具有基本的自动攻击以及与冷却时间表相关的一系列技巧。就像在MMO中一样,您需要将艺术,能力和独特才能(一种与特定党员联系在一起的特殊攻击)相链接,以便有效地消灭敌人。尽管战斗系统可能不像Xenoblade Chronicles 2那样浮华,但它的确不乏深度。即使Shulk是主要角色,在大多数战斗中您都可以在派对中扮演任何角色,并且每个角色都有自己的策略,需要掌握不同的艺术和才能。Shulk本质上是DPS,Reyn是坦克,Sharla是支持者。另外还有四个党员,每个人都有不同的艺术和策略来提升和掌握。

当然,由于技能分支和技能链接,Xenoblade Chronicles确实在这些角色中提供了一些摆动空间。例如,如果您希望Shulk成为更具防御性的战斗机,则可以装备Integrity Branch,以提高Shulk的格挡率并增强他的整体防御能力。当您升级并击败怪物时,无论您配备什么技能分支,都可以解锁更多额外的特权,可以协助您进出战斗。此外,您可以设置技能链接,该链接允许其他活跃的聚会成员利用链接的技能。这些组合看似无止境,起初可能有点不知所措。但是,无论在战场上还是战场外,该系统都有很多深度。如果您决定投资Shulk的诚信部门,您最终将获得一个振奋力量,在成功从舒克(Shulk)手中复活后,会赋予同盟更多的生命值。然后,您可以通过“技能链接”树共享该特权,以便其他团队成员也可以从同一特权中受益。一旦掌握了窍门,就可以找到角色并找到将特权链接在一起的最佳方法,就像杀死一个巨型生物一样令人满意。对每个角色进行适当的调整后,就可以感觉到您的派对正在所有汽缸上开火。

当您和您的聚会获得关键点击时,分段量规将填充在左上角。您可以使用测距仪的三分之一来恢复堕落的队友,或者-如果您填满了测距仪,则可以发动连锁攻击。这将冻结战斗,并且您的每个党员都可以使用一种艺术品。匹配同一种颜色的美术将造成更多的伤害,并且由于彼此之间的运气和亲和力强,您的团队可以继续进行连锁攻击15回合,造成大量伤害。满足长时间链式攻击的要求可能需要一段时间,但是正确降落它们并为老板的健康专栏剔骨令人难以置信。

尽管战斗出色,但有时可能会因为您的同伴AI而感到沮丧。因为在任何给定的战斗中只能控制一个角色,所以您严重依赖党员来完成特定的连击。仅仅因为我与Shulk决断了艺术并不能保证Reyn会继续推翻艺术,在我的组合开始之前就将其暂停。另外,您可能迫切需要Sharla改善健康状况,但她会全神贯注。直接告诉同伴使用特定艺术的唯一方法是等待舒克获得战斗中的异象,这使他能够在攻击发生之前就看到有力的攻击。在这一点上,您可以警告同伴,使其占到党的三分之一,并选择他们的任何艺术以立即使用。考虑到您参加了多少场战斗,这些AI问题很少见,

尽管Xenoblade的战斗需要很多人,但Definitive Edition还是增加了一些新的难度选项,这些选项对于那些可能正在苦苦挣扎的玩家,甚至对于精通其机制的玩家来说,都可以让他们脱颖而出。

尽管Xenoblade的战斗需要很多人,但Definitive Edition还是增加了一些新的难度选项,这些选项对于那些可能正在苦苦挣扎的玩家,甚至对于精通其机制的玩家来说,都可以让他们脱颖而出。这些难度选项以休闲模式和专家模式的形式出现,可以在冒险中的任何时候进行调整。如您所料,“休闲模式”使战斗变得更加轻松。即使是经验丰富的玩家,也可能会在休闲模式中找到一些用处,因为它可以减少战斗难度,这归功于更快更轻松的战斗。以我为例,这将游戏的总长度减少到更易于管理的65小时,而不是完成原始游戏所需的100多个小时。

我主要按照标准难度玩游戏。但是,当我不得不磨碎几个关卡或全力以赴完成副任务时,我偶尔会切换到休闲游戏。这使主要故事的节奏和势头保持一致。在整个冒险过程中,我的进步很少放缓,也从未停止。

另一方面,专家模式实际上并没有使游戏变得更难。相反,它使您可以在战场之外手动升级和降低党员。每次您获得经验时,都会保留一部分XP。然后,您可以使用该体验库进一步提升角色的等级或一时兴起地降低他们的等级。一开始包含这种模式可能看起来很奇怪,但是如果您是喜欢完成每个任务,杀死每个唯一的怪物并最小化角色的玩家,那么您无疑会发现自己在大多数情况下都过高了游戏。专家模式是一种有效的解决方案。更好的是,就像休闲模式一样,您可以随时打开和关闭专家模式。您甚至可以同时启用“休闲模式”和“专家模式”,以进一步调整难度。

尽管更新了外观并改善了可访问性,但游戏的少数系统和机制却感觉像是不必要的膨胀,仅仅是出于复杂性而增加了复杂性。一个很好的例子就是亲和度图表系统,该系统可追踪舒克在定居点的声誉以及各个副角色之间的关系。当您与已命名的NPC交谈时,它们会在您的亲和图中注册。如果您完成对这些NPC的任务,它们可能会链接到其他NPC。如果您通过与他们进行交易并完成辅助任务来改善他们的关系,则可以提高Shulk在特定解决方案中的声誉。

在纸上,亲和度图表听起来令人印象深刻,在某种程度上,它是令人印象深刻的。2010年这是一个雄心勃勃的想法,但执行工作仍然很笨拙且令人费解。结果是一个令人眼花chart乱的图表,通过完成数十个重复的提取任务,这些图表将一堆令人难忘的角色彼此联系起来。幸运的是,《 Xenoblade编年史》很早就明确指出,您可以完全忽略“亲和力图表”而不会产生任何后果。本文由天龙八部私服http://lwygzx.net/编辑发布。

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